Сегодня к нам на тест попали 3 видеокарты: Radeon 1650 PRO производства компании Asustek и 2 карты производства Palit – 7300GT и 8500GT. Все три карточки относятся к бюджетным решениям, цены на них составляют около 100 у.е.
Основная цель тестирования проверить возможность игры в современные игры на видеокартах бюджетного уровня, а также более близко познакомится с новинкой GeForce 8500 GT, и узнать что она может противопоставить карточкам своего ценового диапазона. Ответы на эти вопросы в нашем сегодняшнем обзоре.
| Техническая характеристика | AMD Radeon X1650 Pro | NVIDIA GeForce7300 GT | NVIDIA GeForce8500 GT |
|---|---|---|---|
| GPU | RV530 XT | G73 (TSMC) | G86 (TSMC) |
| Техпроцесс, мкм | 0.09 | 0.09 | 0.08 (low-k) |
| Площадь ядра, кв.мм | 156 | 127 | н/д |
| Число транзисторов, млн. | 157 | 177 | 210 |
| Частота графического процессора, МГц | 590 | 350 | 450 (900 shader) |
| Эффективная частота работы видеопамяти, МГц | 1380 | 667 | 800 |
| Объем памяти, Мб | 128/256/512 | 128/256 | 256 / 512 |
| Тип поддерживаемой памяти | GDDR-3 | DDR-2/GDDR-3 | GDDR-3 |
| Разрядность шины обмена с памятью, Бит | 128 | 128 | 128 |
| Интерфейс | PCI-Express 16х / AGP | PCI-Express 16х / AGP | PCI-Express 16х |
| Число шейдерных пиксельных процессоров, шт. | 12 | 8 | 16* |
| Число шейдерных вершинных процессоров, шт. | 5 | 4 | |
| Число текстурных блоков, шт. | 4 | 8 | 8 |
| Число блоков растеризации (ROP’s), шт. | 4 | 8 | 8 |
| Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders | 3.0 / 3.0 | 3.0 / 3.0 | 4.0 / 4.0 |
| Полоса пропускания видеопамяти, Гб/сек | ~ 22.0 | ~ 10.7 | ~ 12.8 |
| Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./сек | ~ 2.36 | ~ 2.80 | ~ 3.60 |
| Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./сек | ~ 2.36 | ~ 1.40 | ~ 3.60 |
| Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Ватт | ~ 40 | < 40 | < 40 |
| SLI/CrossFire | поддержка Crossfire | поддержка SLI | поддержка SLI |
* — число унифицированных шейдерных процессоров.
Итак, приступим к рассмотрению участвующих в тестировании видеоадаптеров. Первой рассмотрим карту ASUSTeK EAX1650PRO SILENTGE/HTD.
Плата поставляется в небольшой коробке. Внутри которой находится сама видеокарта, диск с драйверами и ПО, DVI / D-Sub переходник и краткая инструкция по установке.

Плата выполнена из текстолита красного цвета:
Отличительной особенностью этой платой является система пассивного охлаждения с двумя тепловыми трубками и радиатором.
Как можно видеть на фото, видеокарта оснащена аналоговым, цифровым (DVI-I) и TV выходами:

На карточке установлен графический чип — RV530 XT, который был выпущен еще в 2005 году.
Видеоадаптер снабжен 256 мегабайтами памяти, которые размещены на плате четырьмя микросхемами GDDR3, использованы чипы компании Samsung. Чип функционирует на частоте 600 МГц, а память на 1400 МГц.
Карта не показала высоких результатов разгона, стабильная работает при разгоне со следующими частотами: 660/1610. Возможно замена пассивной системы охлаждения на активную, а также установка радиаторов на чипы памяти вполне могла бы улучшить полученные результаты.
Вторым и третьим участниками нашего тестирования, являются ведоекарты производства Palit 7300GT и 8500GT. Я не случайно буду рассматривать сразу две платы от этого производителя, потому что как вы можете убедиться, глядя на фото, у них очень много общего. Обе видеоплаты попали к нам в ОЕМ варианте, так что кроме диска с драйверами в комплекте ничего не оказалось.
(слева на фото Palit 7300GT, справа Palit 8500GT)
Карты выполнены из текстолита зеленого цвета.
Алюминиевый радиатор иметь оригинальную форму с загнутыми лопастями, охлаждает систему 70 миллиметровый вентилятор. Кулер крепится на плату при помощи клипс, которые прижимают подложку к нижней стороне платы.

Видеокарта оснащена аналоговым, цифровым (DVI-I, Dual Link) и TV выходами:

Карты отличаются друг от друга графическими чипами и микросхемами памяти.
.jpg)
GPU и чип памяти, установленные на Palit 8500GT
.jpg)
GPU и чип памяти, установленные на Palit 7300GT
Частоты, на которых работают графический процессор и память, для карт составляют – 450/800 для 8500GT и 350/666 для 7300GT соответственно.
После разгона видеокарты стабильно работали на следующих частотах:
Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Тесты проводились в среде ОС Windows XP SP2. Использовались библиотеки DirectX 9.0с июнь 2007, а также драйверы видеокарт: Catalyst 7.5, ForceWare 94.24 (GeForce 7300) и ForceWare 158.12 (для GeForce 8500 GT).
Учитывая невысокую производительность видеокарт, тестирование было проведено в двух разрешениях 1024 × 768 и 1280 × 1024, но только при настройках качества графики в драйверах «Quality». То есть все оптимизации в драйверах были активированы, а Catalyst A.I. выставлен в режим High. Активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания не выполнялась.
Для тестирования использованы следующие программные пакеты и игры:
Для подсчета FPS использовалась программа Fraps, по результатам её работы указывался по возможности минимальный FPS-рейтинг.
Начнем с «синтетики», тестов от компании FutureMark (настройки по умолчанию):

Результаты тестирования карт без разгона в среде 3Dmark
На первом графике можно видеть результаты тестов видеокарт без разгона. Лидером по результатам тестирования является Radeon 1650 Pro, чуть хуже выглядит карта 8500GT, а 7300GT попросту «плетется в хвосте».
Теперь обратимся к результатам синтетических тестов после разгона:

После разгона 8500 GT смогла обойти 1650, а 7300GT все также находится в отстающих.
Теперь перейдем к результатам реальных тестов в игровых приложениях.
FEAR eXtraction Point


Как вы можете видеть, GeForce 8500GT после разгона позволяет комфортно чувствовать себя в данной игре. 7300GT после разгона идет почти «на равных» с 1650PRO. Видеокарты 8500 и 1650 вполне позволяют насладится игрой даже при разрешении 1280×1024, а вот для комфортной игры на 7300 придется уменьшить настройки графики.
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Ни одна из карточек, участвующих в сегодняшнем нашем тестировании не позволит вам волной мере насладится красотами мира из этой игры. В лидерах здесь 1650Pro, затем с небольшим отставанием идет 8500GT, а 7300GT снова в отстающих.
Prey


Расклад сил в данной игре сохраняется… Результатов от 8500GT можно ожидать только после разгона, без него они сравнимы только с фреймрейтом карты 7300GT. 1650PRO показывает довольно хорошие результаты с разгоном и без него.
S.T.A.L.K.E.R.


В игре STALKER лидером является 1650PRO, только эта карточка дает возможность относительно комфортной игры. Даже разгон не помог 8500GT достигнуть результатов 1650PRO. Играть в SALKER на 7300GT при настройках графики как в тесте и вовсе не возможно.
По результатам тестов ясно, что GeForce 8500 GT не способен на равных конкурировать с Radeon X1650 Pro. И только лишь довольно хороший разгон видеокарты от Palit в лучшем случае позволяет ей сравняться, а в игре F.E.A.R. опередить соперников. Скорее это просто исключение из правил. И никто не сможет гарантировать вам, что ваша карточка разгонится также, как и предоставленный нам на тесты экземпляр. У GeForce 8500 GT есть лишь одно преимущество перед конкурентами – поддержка DirectX 10, но оно есть только на бумаге, а на практике слишком призрачно по вполне понятными причинам.
Как итог можно отметить, что видеокарты данного ценового диапазона не могут обеспечить комфортный FPS даже при разгоне и с учетом того, что в драйверах не использовались режимы максимального качества картинки. Для того чтобы комфортно чувствовать себя во всех остальных более современных играх придется либо снижать режимы качества в настройках игры, либо ещё понижать разрешение, а лучше тогда вообще не играть.
Тем не менее, если вы всё же не хотите переплачивать за видеокарту более 100 у.е., то выбирать я бы советовал из Radeon X1650 Pro, так как эта карта обладает лучшей производительностью из всех сегодня протестированных.
© 2007-2012 PCnews.
О сайте | Размещение рекламы | Копирайт
Электронная почта: info@pcnews.by